Computerspiele: Religionshermeneutische und didaktische Erschließungen

Der Beitrag stellt vier exemplarische Zugänge zur religionshermeneutischen und didaktischen Erschließung von Computerspielen vor.Über die Erschließung des Spielgeschehens und dessen Wirkung auf den Spieler werden potentielle Anschlussstellen an spirituelle bzw. religiöse Erfahrungsdimensionen gezeig...

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Библиографические подробности
Главные авторы: Schulz, Petra 1956- (Автор) ; Sommerfeld, Ilonka (Автор)
Формат: Электронный ресурс Статья
Язык:Немецкий
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Опубликовано: ˜deœ Gruyter [2018]
В: Zeitschrift für Pädagogik und Theologie
Год: 2018, Том: 70, Выпуск: 3, Страницы: 273-283
Нормированные ключевые слова (последовательности):B Компьютерная игра / Преподавание религии
Индексация IxTheo:RF Катехитика
ZG Media studies; Digital media; Communication studies
Другие ключевые слова:B Transmedialität
B transmediality
B Religionsdidaktik
B Video Games
B Religion and culture
B Computerspiele
B didactics of religion
B Religion und Kultur
Online-ссылка: Volltext (Verlag)
Volltext (doi)
Parallel Edition:Не электронный вид
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