"It's so normal, and … meaningful.": Playing with Narrative, Artifacts, and Cultural Difference in Florence

This article considers how player interactions with religious and ethnic markers, create a globalized game space in the mobile game Florence (2018). Florence is a multi-award-winning interactive novella game with story-integrated minigames that weave play experiences into the narrative. The game, in...

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Detalles Bibliográficos
Autores principales: Sundaram, Dheepa (Autor) ; Gottlieb, Owen (Autor)
Tipo de documento: Electrónico Review
Lenguaje:Inglés
Verificar disponibilidad: HBZ Gateway
Journals Online & Print:
Gargar...
Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Publicado: 2022
En: Gamevironments
Año: 2022, Volumen: 16, Páginas: 68-99
Reseña de:Florence (Sundaram, Dheepa)
(Cadenas de) Palabra clave estándar:B Design / Normatividad / Cosmopolitismo / Spieler / Interacción
Clasificaciones IxTheo:ZB Sociología
ZD Psicología
ZG Media studies; Digital media; Communication studies
Otras palabras clave:B Cosmopolitanism
B gamevironments
B Ethnicity
B Pan-Asian
B Religión
B Video Games
B Reseña
B Game Mechanics
B Hinduism
B Interactive Narrative
B Game Design
B Culture
Acceso en línea: Volltext (kostenfrei)
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