Herméneutique et joueur modèle: Interpréter le mythe et le fait religieux dans la série Soulsborne de From Software = Hermeutic and ideal player : Interpreting myth and religious fact in From Software’s Soulsborne series

Affronter le problème de la présence des mythes et du religieux au sein de la série Soulsborne - désignation commune aux derniers jeux du développeur From Software - dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y référant abondent, présuppose de s’être livré à un examen psycho-cognitif du jou...

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Detalles Bibliográficos
Otros títulos:Hermeutic and ideal player
Autores principales: Kernec'h, Yannick (Autor) ; Personnic, Clément (Autor)
Tipo de documento: Electrónico Artículo
Lenguaje:Francés
Verificar disponibilidad: HBZ Gateway
Journals Online & Print:
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Fernleihe:Fernleihe für die Fachinformationsdienste
Publicado: Experice 2021
En: Sciences du Jeu
Año: 2021, Volumen: 15
Otras palabras clave:B Mitología
B Religión
B joueur modèle
B Herméneutique
B interprétation
B série
B spirales heuristiques / herméneutiques
B narration environnementale
Acceso en línea: Presumably Free Access
Volltext (lizenzpflichtig)
Descripción
Sumario:Affronter le problème de la présence des mythes et du religieux au sein de la série Soulsborne - désignation commune aux derniers jeux du développeur From Software - dans laquelle les motifs et renvois hypertextuels s’y référant abondent, présuppose de s’être livré à un examen psycho-cognitif du joueur modèle souhaité pour ces jeux. Une telle analyse nous permet de mettre en perspective l’importance fondamentale de la capacité herméneutique d’un tel joueur, confronté à l’absence de référent narratif. Nous soutenons en cela que les dimensions religieuses et mythologiques demeurent les leviers fictionnels centraux à disposition du joueur, et dont il convient de dessiner les contours afin d’appréhender et d’interpréter ces univers diégétiques.
Facing the challenge of myths and religious within the Soulsborne serie – shared designation including the last video games of From Software – in which hypertextual motifs and references abound, imply to have conducted a psycho-cognitive examination of a wished ideal player in these games. Such a study allows us to highlight the fundamental importance of the hermeneutic ability of such a player confronted to the lack of narrative referent. We argue that the religious and mythical dimensions are central fictionnal levers and at the diposal of the player. It is then required to draw the outlines of such levers in order to understand and to interpret these diegetic worlds.
ISSN:2269-2657
Obras secundarias:Enthalten in: Sciences du Jeu
Persistent identifiers:DOI: 10.4000/sdj.3273